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	<title>Luis Zeni</title>
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	<description>Me, IT and some thinks...</description>
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		<title>Latex@Ubuntu</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 14:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Saudações. Hoje eu vou mostrar como configurar um ambiente Latex no Ubuntu 9.10. Provavelmente isto deve funcionar nas próximas versões. Eu tive que gastar um tempinho até conseguir compilar um tex, então acho que pode ser útil esta informação =);
Para quem não sabe o que é Latex a wikipedia ajuda: http://pt.wikipedia.org/wiki/LaTeX
Existem vários editores de Latex. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-219 aligncenter" title="800px-LaTeX_logo.svg" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2010/03/800px-LaTeX_logo.svg-300x129.png" alt="800px-LaTeX_logo.svg" width="300" height="129" />Saudações. Hoje eu vou mostrar como configurar um ambiente Latex no Ubuntu 9.10. Provavelmente isto deve funcionar nas próximas versões. Eu tive que gastar um tempinho até conseguir compilar um tex, então acho que pode ser útil esta informação =);</p>
<p>Para quem não sabe o que é Latex a wikipedia ajuda: <a title="http://pt.wikipedia.org/wiki/LaTeX" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/LaTeX">http://pt.wikipedia.org/wiki/LaTeX</a></p>
<p>Existem vários editores de Latex. Alguns são visuais como o Writer do Open Office. Porem estes editores desvirtuam alguns conceitos do Latex na minha opinião. Eu testei o "Editor"- Kile e o TextMaker. Achei o Kile melhor por isso vou utiliza-lo como referencia.</p>
<p><strong>Passo 1: Instalando o Kile:</strong></p>
<p>Como eu prefiro instalar as coisas via linha de comando vou usar este método de instalação. Digite este comando em algum Terminal do Ubuntu.</p>
<blockquote><p>sudo apt-get install kile</p></blockquote>
<p>Depois de instalado o Kile vamos configura-lo. Como o Kile é feito para o KDE  e o Ubuntu usa o Gnome por padrão as vezes ele reclama de alguma dependencia do KDE. Até agora eu apenas dei OK e tem funcionado Muito Bem =)</p>
<p><strong>Passo 2: Mudando o visualizador de pdf.</strong></p>
<p>Como padrão, o Kile usa o Okular que é um visualizador de pdfs(KDE) que não vem instalado no Ubuntu. Como eu tive alguns Bugs usando ele, preferi mudar para o visualizador padrão de Pdfs do Ubuntu que é o e evince.</p>
<p>2.1: abra o kile. Na primeira vez que você abre ele diz que faltam alguns pacotes do KDE. Eu ignorei isso e não tive problemas até o momento.</p>
<p>2.2: Vá em Settings/Configure Kile</p>
<p>2.3: Selecione na arvore da esquerada o campo Tools/Build</p>
<p>2.4: Na caixa Select Tool, Selecione o View PDF</p>
<p>2.5: Em General no campo Command.  mude o "okular" por "evince".</p>
<p>2.6: OK.</p>
<p><strong>Passo 3: Usando o Kile.</strong><br />
Bem, você pode abrir um arquivo ou criar um novo. Tenha muito cuidado com o Encode de Caracteres, se ele estiver errado vão aparece erros de acentuação etc.</p>
<p>Recomendo o uso do Modelo de Artigo da SBC(Sociedade Brasileira de Computação - http://www.sbc.org.br/) como estudo de caso.</p>
<p>Sempre que você quiser ver como seu documento esta ficando, precisa compilar. Para isto basta clicar na primeira combo de opções no menu superior e escolher <strong>PDFLatex</strong> ou <strong>alt + 6</strong>. Se não tiver erros. Basta selecionar <strong>View PDF </strong>na combo ao lado ou <strong>alt + 7</strong>.</p>
<p>Espero que isso passa ser útil, lembrando que você pode compilar os .tex na mão sem um editor. O Kile apenas facilita a vida =).</p>
<p>Abraço</p>
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		<title>Tche Linux 2009</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=195</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 16:27:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA["É com imenso orgulho que anunciamos a 4ª edição do Seminário de Software Livre Tchelinux que acontecerá no dia 14 de Novembro de 2009 a partir das 9h da manhã nas dependências da Faculdade de Informática da PUC-RS em Porto Alegre. O temário desta edição será composto por mais de 60 apresentações sobre temas relacionados [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>"É com imenso orgulho que anunciamos a 4ª edição do Seminário de Software Livre Tchelinux que acontecerá no dia 14 de Novembro de 2009 a partir das 9h da manhã nas dependências da Faculdade de Informática da PUC-RS em Porto Alegre. O temário desta edição será composto por mais de 60 apresentações sobre temas relacionados ao Software Livre, e dentre os palestrantes confirmados teremos a presença dos Kernel Hackers da RedHat Luis Claudio Gonçalves, Fábio Olivé Leite e Douglas Landgraf, do criador do TinyCobol Rildo Pragana, do Global Support Engineer at Red Hat Carlos Maiolino e do Instrutor e Consultor da RedHat Marcelo Moreira de Mello. Não será cobrada inscrição em dinheiro, entretanto cada participante é encorajado a doar 2 (dois) quilogramas de alimentos não perecíveis que serão encaminhados à instituições de caridade. Para maiores informações sobre o evento, recomendamos visita ao site abaixo:</p>
<p><a href="http://www.tchelinux.org/2009/">http://www.tchelinux.org/2009/</a></p>
<p>As pré-inscrições para as 800 vagas disponíveis já se encontram abertas, garanta já a sua!!"</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.tchelinux.org/2009/"><img class="aligncenter" src="http://www.tchelinux.org/2009/portoalegre/media/PUC_180x280.png" border="0" alt="Tchelinux 2009, 14 de Novembro na PUC-RS em Porto Alegre" /></a></p>
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		<title>Ola Macacada! Um Hello World com JMonkey Engine</title>
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		<comments>http://luiszeni.com/?p=143#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 16:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[JMonkey Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[
Seguindo a onda de tutoriais do JMonkey, aqui vou mostrar como criar um "Hello World" com JMonkey. Lembrando que estou traduzindo isto da wiki oficial do JMonkey então se tu consegues ler em inglês, ja pode continuar os outros tutoriais que estão bem mais avançados. Caso você não tenha um ambiente configurado clique aqui para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-140 aligncenter" title="monkey" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/monkey-300x300.jpg" alt="monkey" width="180" height="180" /></p>
<p>Seguindo a onda de tutoriais do JMonkey, aqui vou mostrar como criar um "Hello World" com JMonkey. Lembrando que estou traduzindo isto da wiki oficial do JMonkey então se tu consegues ler em inglês, ja pode continuar os outros tutoriais que estão bem mais avançados. Caso você não tenha um ambiente configurado <a href="http://luiszeni.com/?p=123">clique aqui</a> para aprender.</p>
<h2>Hello World</h2>
<div class="level2">Aqui iremos aprender o básico para criar um programa com JME, explorando a <span style="color: #0000ff;">SimpleGame</span>,<span style="color: #0000ff;"> Box</span> e <span style="color: #0000ff;">rootNode</span>. Ok, vamos lá. Aqui tem o código do programa.</div>
<pre class="brush:java]">import com.jme.app.SimpleGame;
import com.jme.scene.shape.Box;
import com.jme.math.Vector3f;

/**
* Started Date: Jul 20, 2004&lt;br&gt;&lt;br&gt;
* Simple HelloWorld program for jME
* @author Jack Lindamood
*/

public class HelloWorld extends SimpleGame{
   public static void main(String[] args) {
       //Create Object
       HelloWorld app = new HelloWorld();
       //Signal to show properties dialog
       app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow);
       app.start();
       //Start the program
  }

  protected void simpleInitGame() {
       // Make a box
       Box b = new Box("Mybox", new Vector3f(0,0,0), new Vector3f(1,1,1));
       rootNode.attachChild(b);
       //Put it in the scene graph
  }
}</pre>
<p><a class="media" title="starter:simplegame1.png" href="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/lib/exe/detail.php?id=tutorial_1_-_learning_jme_2&amp;cache=cache&amp;media=starter:simplegame1.png"><img class="media" src="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/lib/exe/fetch.php?w=&amp;h=&amp;cache=cache&amp;media=starter:simplegame1.png" alt="" /></a></p>
<p>Bem curto né? Nosso programa começa na seguinte parte:</p>
<pre class="brush: java">public class HelloWorld extends SimpleGame{</pre>
<p><span class="br0"><span style="color: #0000ff;">SimpleGame</span> faz um monte de inicializações para nós sem nos preocuparmos. Se você quiser, pode olhar o código da mesma, mas por enquanto entenda que ela cria a parte básica necessária para renderizar. É uma ótima classe para prototificar ou  testar alguma coisa.<br />
</span></p>
<pre class="brush: java">app.setConfigShowMode(ConfigShowMode.AlwaysShow);</pre>
<p><span class="sy0">Você conheçe a imagem do macaco que aparece na primeira vez que o programa, e que ela serve para selecionar a resolução?<br />
</span></p>
<p><a class="media" title="starter:monkey.png" href="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/lib/exe/detail.php?id=tutorial_1_-_learning_jme_2&amp;cache=cache&amp;media=starter:monkey.png"><img class="media" src="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/lib/exe/fetch.php?w=&amp;h=&amp;cache=cache&amp;media=starter:monkey.png" alt="" /></a></p>
<p>Bem, este comando faz isto aparecer, como o nome diz,a cada vez que rodar o programa vai aparecer a <span style="color: #0000ff;">properties dialog</span>. Você nunca vera esta janela se substituir pelo seguinte código.</p>
<pre class="brush: java">ConfigShowMode.NeverShow</pre>
<p>Não é dificil =)...</p>
<pre class="brush: java">app.start();</pre>
<p><span class="co1">A função start() é um laço de repetição while. Primeiro, ele inicializa o sistema da jME. Depois, o laço faz duas coisas por repetição: primeiro, ele avisa tudo no seu game que precisa se movimentar, e segundo, ele renderiza tudo. Basicamente, ele faz o jogo funcionar.</span></p>
<pre class="brush: java">	protected void simpleInitGame() {
		// Make a box
 		Box b = new Box("Mybox", new Vector3f(0,0,0), new Vector3f(1,1,1));
 		rootNode.attachChild(b); // Put it in the scene graph
	}</pre>
<p>A função <code>simpleInitGame() é abstrata no <span style="color: #0000ff;">SimpleGame</span>, então você é forçado a implementa-la cada vez que estender a <span style="color: #0000ff;">SimpleGame</span>. Olhando o código nós podemos ver que duas coisas acontecem. Primeiro, eu fiz uma box(é o que tu vê na tela).Segundo, eu adicionei a box no root da minha cena gráfica. O objeto <span style="color: #0000ff;">rootNode</span> é da classe <span style="color: #0000ff;">Node</span> que é criada pelo <span style="color: #0000ff;">SimpleGame</span> para você. Você ira adicionar tudo nele ou em seus filhos. Eu coloquei 3 parametros em b: uma <span style="color: #0000ff;">String</span> e dois objetos Vector3f. Todo <span style="color: #0000ff;">Node</span>, <span style="color: #0000ff;">Box</span>, <span style="color: #0000ff;">Circulo</span>, <span style="color: #0000ff;">Pessoa</span> ou qualquer coisa em sua cena gráfica precisa de um nome. Normalmente você coloca um nome especifico para cada objeto. Eu chamei este de "My box", mas você poderia chamar de qualquer coisa. Os próximos dois parâmetros especificam os cantos da box. Ela tem um canto na origem e outro no x=1, y=1, z=1. Basicamente, é uma unidade de cubo. Ok, eu criei uma box, mas eu tenho que dizer que quero que ela </code><code>também </code><code>seja renderizada. É por isto que eu adicionei ela no objeto <span style="color: #0000ff;">rootNode</span>. A sua <span style="color: #0000ff;">scene graph</span> basicamente parece com isto:<br />
</code></p>
<table class="inline" style="height: 58px;" border="0" width="73">
<tbody>
<tr class="row0">
<td class="col0 centeralign">rootNode</td>
</tr>
<tr class="row1">
<td class="col0 centeralign">My box</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>O objeto <span style="color: #0000ff;">rootNode</span> é o pai e "My box" é filha do mesmo. Assim, quando a <span style="color: #0000ff;">SimpleGame</span> tenta desenhar o <span style="color: #0000ff;">rootNode</span> ela vai tentar desenhar a "My box" também. E é isto! No próximo tutorial, iremos para algo mais complexo.</p>
<h3>Duvidas, sugestões, críticas? Comente =)</h3>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avante Macacada. JMonkey Engine! Como configurar?</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=123</link>
		<comments>http://luiszeni.com/?p=123#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 14:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[JMonkey Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[

Na minha faculdade temos um grupo de estudos de games. Como tem um pessoal que ainda não sabe como configurar o JMonkey e nosso objetivo é estuda-la. Ai vai um tutorial do que você precisa para começar a fuçar no JMonkey.
O que é JMonkey Engine?
jME (jMonkey Engine) é uma API gráfica de grande performance. Ela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="level2">
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-140 aligncenter" title="monkey" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/monkey-300x300.jpg" alt="monkey" width="180" height="180" /></p>
<p>Na minha faculdade temos um grupo de estudos de games. Como tem um pessoal que ainda não sabe como configurar o JMonkey e nosso objetivo é estuda-la. Ai vai um tutorial do que você precisa para começar a fuçar no JMonkey.</p>
<h2>O que é JMonkey Engine?</h2>
<p>jME (jMonkey Engine) é uma API gráfica de grande performance. Ela é inteiramente escrita em Java e  de código aberto sobre a licença BSD. Ou seja você é livre para alterar e distribuir.</p>
<p>Alguns exemplos do jME retirados do <a href="http://www.jmonkeyengine.com">site oficial</a>.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-124" title="aircarrier2" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/aircarrier2-300x225.jpg" alt="aircarrier2" width="300" height="225" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-128" title="spirits1" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/spirits1-300x187.jpg" alt="spirits1" width="300" height="187" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-129" title="spirits3" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/spirits3-300x187.jpg" alt="spirits3" width="300" height="187" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-127" title="roverrun1" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/roverrun1-300x225.jpg" alt="roverrun1" width="300" height="225" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-125" title="bh2" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/bh2-300x225.jpg" alt="bh2" width="300" height="225" /><img class="aligncenter size-medium wp-image-126" title="projectedwater1" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/09/projectedwater1-300x225.jpg" alt="projectedwater1" width="300" height="225" /></p>
<h2>O que preciso para usar o jME?</h2>
<ol>
<li>JDK Java</li>
<li>Uma IDE para Java</li>
<li>Os .jars do jME</li>
</ol>
<p>Não vou entrar em detalhes de como instalar a JDK creio que esta informação esteja bem difundida na web. Quanto a IDE irei usar aqui neste tutorial o Eclipse como exemplo, que na minha opinião é o melhor.</p></div>
<div class="level2">
<ul>
<li>Eclipse : <a href="http://www.eclipse.org/downloads/">baixe aqui</a>, extraia o pacote onde você preferir, abra a pasta e execute o eclipse.</li>
<li>.jars do jME: Baixe o pacote completo <a href="http://code.google.com/p/jmonkeyengine/downloads/list">aqui</a> e o extraia onde preferir.</li>
</ul>
</div>
<h2 class="level2">Configurando o Eclipse + jMEngine</h2>
<div class="level2">Antes de podermos criar um Projeto java para usar o JME 2.0, nós precisamos criar uma User Library - que nada mais é do que um conjunto de bibliotecas - no Eclipse para um projeto baseado no JME. Nós apenas incluímos esta Library para todos nossos projetos JME. Esse tutorial foi idealizado originalmente para o Windows XP, obviamente eu adaptei ele também para funcionar no Ubuntu(ou qualquer Linux). Creio que usuários de macOX não terão muito problema em seguir também.</div>
<h2 class="level2">Configurando User Library:</h2>
<div class="level2">
<ol>
<li>Inicie o Eclipse (Eu uso o Galileu)</li>
<li> Selecione no menu Window/Preferences</li>
<li>Expanda a opção “Java”</li>
<li>Expanda “Build Path”</li>
<li>Clique em “User Libraries”</li>
<li>Clique no botão New…</li>
<li>Em "Name the library", digite, “jME 2.0 Complete”, depois clique em OK</li>
<li>Selecione a  nova Library e clique no botão“Add JARs…”</li>
<li>Vá até onde você extiu a pasta do jME (Ex: /home/zeni/jme_20)</li>
<li>Clique em  jME_2.0.jar e precione OK</li>
<li>Selecione “Native library location: (None)”</li>
<li>Clique em edite… ira abrir “Native Library Folder Configuration”</li>
<li>Clique no botão  "External Folder"</li>
<li>Vá até onde você extraiu a jME</li>
<li>Abra a pasta “lib”</li>
<li>Clique na pasta “natives” e de OK</li>
<li>Selecione o ome da Library novamente e clique em “Add JARs…” novamente</li>
<li>Vá até o diretório (.../jme_20/lib)</li>
<li>Selecione todos os .jars (use CTRL+Clique) e clique no botão OK</li>
<li>Olhe se todos os .jars estão na Library</li>
<li>De ok e feche a janela de Preferencias.</li>
</ol>
<h2 class="level2">Para usar a Library definida em seu Projeto Java</h2>
<ol>
<li>Crie um novo Projeto Java (New/Project)</li>
<li>Clique com o botão direito em cima do Projeto</li>
<li>Clique Build Path + Configure Build Path</li>
<li>Clique na aba “Libraries”</li>
<li>Clique no botão "Add Library"</li>
<li>Selecione “User Library” e clique em Next</li>
<li>Selecione “jME 2.0 Complete” e clique em Finish</li>
<li>Você pode ver  “jME 2.0 Complete”  litada em “JRE System Library”</li>
<li>Clique em Ok e Feche a Janela</li>
</ol>
<h2 class="level2">Conclusão</h2>
<p>Podemos ver que é bem simples configurar o ambiente para usarmos o jME no Eclipse. Uma vez configurado não será mais necessario reconfigurar a menos que tu troques de WorkSpace. Em um próximo tutorial pretendo mostrar como fazer um HelloWorld no JMonkey Engine. Estou me baseando na Wiki oficial da Engine então quem quizer se adiantar  entre na  <em> <a href="http://www.jmonkeyengine.com/wiki/">JME wiki </a></em><em>. Duvidas e sugestões são bem vindas. Comentem =)</em></p>
<p><em><br />
</em></div>
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		<title>Comix</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=110</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 14:25:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
Comix é  um amigável, customizavel visualizador de imagens. Ele foi especialmente desenvolvido para ler comics, mas serve como um visualizador genérico de imagens. Ele lê imagens de arquivos  ZIP, RAR ou TAR(também as compressões gzip ou bzip2) e obviamente os formatos de imagens. Ele é escrito em Pyton e usa GTJ+ atreves do  PyGTK [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-116" title="logoComix" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/08/logo.png" alt="logoComix" width="120" height="120" /></p>
<blockquote><p><em>Comix é  um amigável, customizavel visualizador de imagens. Ele foi especialmente desenvolvido para ler comics, mas serve como um visualizador genérico de imagens. Ele lê imagens de arquivos  ZIP, RAR ou TAR(também as compressões gzip ou bzip2) e obviamente os formatos de imagens. Ele é escrito em Pyton e usa GTJ+ atreves do <em> PyGTK bindings. </em></em></p></blockquote>
<p><em><em>Como um adorador de mangas, eu preciso de um bom visualizador de imagens para o Linux. Comix resolveu todos os meus problemas é um excelente visualizador de mangas/comics. Para instalar ele no ubuntu é só digitar isso por linha de comando "sudo apt-get install comix" ou procurar por "comix" no adicionar/remover programas.</em></em></p>
<p><em><em>Fica o site do projeto: http://comix.sourceforge.net/</em></em></p>
<p><em><em><img class="aligncenter size-full wp-image-118" title="comixImage" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/08/comix.png" alt="comixImage" width="465" height="482" /></em></em></p>
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		<title>Pencil</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=42</link>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 16:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://luiszeni.com/?p=42</guid>
		<description><![CDATA[Pencil é uma ferramenta gratuita e livre usada para montar diagramas e Interfaces de Programas, estamos utilizando ela no meu trabalho. Embora seja um ferramenta simples, é extremamente poderosa. Já criamos coisas bem interessante com ela + o Gimp. E o mais incrível. É um plug-in fo Firefox.
Para adicionar o plug-in entre aqui.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-105" title="pencilLogo" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/07/logo.png" alt="pencilLogo" width="330" height="67" />Pencil é uma ferramenta gratuita e livre usada para montar diagramas e Interfaces de Programas, estamos utilizando ela no meu trabalho. Embora seja um ferramenta simples, é extremamente poderosa. Já criamos coisas bem interessante com ela + o Gimp. E o mais incrível. É um plug-in fo Firefox.</p>
<p>Para adicionar o plug-in entre <a title="Pencil WebPage" href="http://www.evolus.vn/Pencil/" target="_blank">aqui</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubuntu by Mail</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=92</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 01:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
 Recebi meu ubuntu 9.4 Desktop por correio. Alem dos Belos Adesivos o Acabamento do CD é muito bom.  Canonical de Parabéns.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #3366ff;"> </span></p>
<div id="attachment_94" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-94" title="ubuntuMAIL" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/07/ubuntu-300x225.jpg" alt="Ubuntu by Mail" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">Ubuntu by Mail</p></div>
<p><span style="color: #3366ff;"> </span>Recebi meu ubuntu 9.4 Desktop por correio. Alem dos Belos Adesivos o Acabamento do CD é muito bom.  Canonical de Parabéns.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Xmarks</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=38</link>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 20:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fire Fox]]></category>
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[
 Xmarks é um sincronizador gratuito de Favoritos. Ou seja, você pode acessar a sua lista de Favoritos de qualquer computador. Isso é muito útil se você usa muitos computadores.
Site do Xmarks: Xmarks
Agradeço ao Gabriel. Ele que me mostrou isso.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="color: #3366ff;"><img class="size-full wp-image-88 aligncenter" title="xmarks-beta-v-125x122" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/04/xmarks-beta-v-125x122.png" alt="xmarks-beta-v-125x122" width="125" height="122" /></span></p>
<p><span style="color: #3366ff;"> </span>Xmarks é um sincronizador gratuito de Favoritos. Ou seja, você pode acessar a sua lista de Favoritos de qualquer computador. Isso é muito útil se você usa muitos computadores.</p>
<p>Site do Xmarks: <a title="Xmarks" href="http://www.xmarks.com">Xmarks</a></p>
<p>Agradeço ao Gabriel. Ele que me mostrou isso.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Ubuntu 9.04 + IEs4Linux</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=67</link>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 17:24:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[A friend asked me a tutorial of how to install IEs4Linux. Well there are steps. I only use command line.
Um amigo me pediu um tutorial de como instalar o IEs4Linux. Bem ai vão os passos. Vou usar apenas linhas de comando.
1- Open a terminal
Abra um Terminal
2- Install wine and the Cabextract : sudo apt-get install [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A friend asked me a tutorial of how to install IEs4Linux. Well there are steps. I only use command line.</p>
<p>Um amigo me pediu um tutorial de como instalar o IEs4Linux. Bem ai vão os passos. Vou usar apenas linhas de comando.</p>
<p>1- Open a terminal<br />
Abra um Terminal</p>
<p>2- Install wine and the Cabextract : <span style="color: #3366ff;">sudo apt-get install wine</span> <span style="color: #3366ff;">cabextract</span><br />
Instale o Wine e o Cabextract : <span style="color: #3366ff;">sudo apt-get install wine</span> <span style="color: #3366ff;">cabextract</span></p>
<p>3- Go to directory temp: <span style="color: #3366ff;">cd /tmp</span><br />
Entre na pasta tmp : <span style="color: #3366ff;">cd /tmp</p>
<p></span>4-Donwload the IEs4Linux: <span style="color: #3366ff;">wget http://www.tatanka.com.br/ies4linux/downloads/ies4linux-latest.tar.gz</span><br />
Baixe o IEs4Linux : <span style="color: #3366ff;">wget http://www.tatanka.com.br/ies4linux/downloads/ies4linux-latest.tar.gz</span></p>
<p>5- UnTar the file: <span style="color: #3366ff;">tar zxvf ies4linux-latest.tar.gz</span><br />
Descompacte o arquivo : <span style="color: #3366ff;">tar zxvf ies4linux-latest.tar.gz</span></p>
<p>6-Go to directory extracted: <span style="color: #3366ff;">cd ies4linux-*</span><br />
Entre na pasta descompactada: <span style="color: #3366ff;">cd ies4linux-*</span></p>
<p>7-Execute the ies4linux:  <span style="color: #3366ff;">./ies4linux</span><br />
Execute o ies4linux : <span style="color: #3366ff;">./ies4linux<br />
</span></p>
<ul>
<li>Will open this window:</li>
<li>Ira abrir esta Janela:<img class="size-medium wp-image-70 aligncenter" title="ie4linuxInstall" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/05/ie4linux-192x300.png" alt="ie4linuxInstall" width="192" height="300" /></li>
</ul>
<p>8-Press Ok<br />
Aperte em Ok</p>
<p>Right, now IEs4Linux is on your Ubuntu, <img src='http://luiszeni.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Pronto, Agora o IEs4Linux esta em seu Ubuntu. <img src='http://luiszeni.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #3366ff;"><br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubuntu 9.04 &#8211; I/O Error, dev fd0</title>
		<link>http://luiszeni.com/?p=58</link>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 16:56:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>zeni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ontem, resolvi instalar o Ubuntu 9.4 no meu Desktop. "Bootei" da Usb tudo perfeito, escolhi a linguagem e quando ia carregar  deu este simpático erro.
[...] end_request:  I/O error, dev fd0, sector 0
[...] end_request:  I/O error, dev fd0, sector 0
[...] Buffer I/O error on device fd0, logical block
Legacy Diskette A:   [Disabled]
Dando uma "googlada" vi que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="size-medium wp-image-65 aligncenter" title="Diskete" src="http://luiszeni.com/wp-content/uploads/2009/05/disquete-300x292.jpg" alt="Diskete" width="300" height="292" /></p>
<p>Ontem, resolvi instalar o Ubuntu 9.4 no meu Desktop. "Bootei" da Usb tudo perfeito, escolhi a linguagem e quando ia carregar  deu este simpático erro.</p>
<p>[...] end_request:  I/O error, dev fd0, sector 0<br />
[...] end_request:  I/O error, dev fd0, sector 0<br />
[...] Buffer I/O error on device fd0, logical block</p>
<p>Legacy Diskette A:   [Disabled]</p>
<p>Dando uma "googlada" vi que o erro tinha a ver com o meu Drive de Disquete. Logo, fui no setup da bios para ver como estava este Drive. Estava Habilitado o Drive de Disquete. Desbilitei e tudo voltou ao normal. =)  Drives de Disquete podem ser maus.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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